Hack For Education
Date(s) – 16/07/2021 – 19/07/2021
Horario flexible
12 de Julio (Pre Evento): Explicación detallada del evento, junto a las plataformas que usaremos, materiales a revisar y retos que se trabajarán.
16 de Julio (Dia 1) → Presentación del evento + Ideación
- Presentación del evento: Se presentará el evento, los sponsors que han ayudado a la realización del mismo.
- Comunicación de los equipos de trabajo.
- Dinámica para la ideación idear la solución del reto y que los participantes entren en un ambiente de trabajo y colaboración
17 de Julio (Dia 2) → Desarrollo de la idea + Mentorías a los equipos
- Los equipos comenzarán a desarrollar la idea
- Tendrán acceso a una plataforma para reservar slots de asesorías con diferentes expertos de distintas áreas (Tecnología, Educación, Business). Cada equipo será libre de escoger al mentor que necesiten.
- Los facilitadores irán entrando en cada grupo de trabajo para ayudar a los equipos
18 de Julio (Dia 3) → Entrega del prototipo
- Durante la mañana los equipos tendrán tiempo para seguir desarrollando la idea
- Por la tarde tendrán que presentar el pitch de su idea a un jurado (2 minutos).
- Un jurado valorará las ideas y decidirá las tres ideas ganadoras
19 de Julio (Dia 4) → Entrega de premios
- Ceremonia de cierre, donde se agradecerá a los participantes su esfuerzo.
- Se hará un homenaje a Federico y su trayectoria
- Por último se entregarán los premios a los tres equipos ganadores
Ubicación
El Hackathon Hack For Education es un reto México – España (El reto está centrado en estos países en donde los participantes deben desarrollar un proyecto y proponer una solución a un problema que les es presentado. Este año el desafío será dentro del marco dirigido al sector educativo.
El proceso se divide en TRES MOMENTOS:
- Descubrimiento: estudio del tema y comprensión del desafío.
- Ideación y Prototipo: discusión y prototipado de la solución. Durante esta fase que será la más larga, también tendrán acceso a formaciones a través de mentores
- Presentación: grabación de una video presentación del prototipo, con un máximo de 2 minutos.
Participantes
La participación es gratuita y está abierta a todo tipo de público. Buscamos tres perfiles para crear equipos multidisciplinares;
- Perfil tecnológico
- Perfil business
- Perfil del ámbito educativo
El evento tendrá 51 participantes organizados en 17 equipos de 3 personas
Retos
Los retos a trabajar son alrededor de la Educación, los retos que desde Hack For Education propondrá son los siguientes;
- Educación inclusiva:
- Tecnología en el aula
- Educación personalizada
Los participantes irán recibiendo diferente tipo de noticias e información antes del evento para que puedan investigar acerca de estos retos, no queremos cerrarlos mucho para no poner límites a la creatividad e innovación. El primer día estará centrado en que ellos mismos encuentren su motivación.
No obstante, si algún participante tiene un reto de otra temática relacionada con la educación que quiere resolver, no habrá ningún problema, lo tendrá que comentar con su equipo y validar con alguno de nuestros facilitadores para asegurarnos que sigue los valores de Hack For Education.
Sponsors
Para asegurar el éxito del evento vamos a contar con dos principales actores;
- Universidades → Aportarán participantes
- Empresas del sector EDTECH → Aportarán premios para crear